Era demasiado fácil progresar a esta mazmorra oscura, demasiado fácil... pero progresaste de todos modos, y cuando alcanzaste el último nivel, tuviste la mala idea de despertar al hechicero, el gran jefe. y ahora la única forma de sobrevivir es salir corriendo por la salida.
¡Salga corriendo! es un juego asimétrico y frenético para 3-5 jugadores, con 2-4 héroes intentando escapar mientras el hechicero lanza hechizos contra ellos. Todos juegan simultáneamente, y cada "equipo" tira y vuelve a tirar los dados (tres por héroe y cinco para el hechicero) para completar las cartas. Cada jugador puede colocar dados solo en una carta a la vez, y cada carta de prueba del lado de los héroes puede ser completada por un máximo de dos personas. Tan pronto como una carta tiene todos sus símbolos cubiertos, llevas a cabo su efecto (en el caso del hechicero) y luego robas una nueva carta. El primer "equipo" que saque la última carta de su mazo gana.
El juego se divide primero en entrenamientos y luego en escenarios. Cada vez que avanzas en las reglas, se te invita a jugar antes de continuar, por lo que, paso a paso, aprendes las siguientes reglas (que a menudo añaden nuevas cartas a los mazos):
Cuando el hechicero completa tareas específicas cartas, pueden quitar uno o todos los dados de los héroes de una carta que están intentando completar. Al completar hechizos de dracología, el hechicero puede mover un peón de dragón a una carta en el lado del tablero de los héroes. Los héroes no pueden eliminar esta carta del juego, pero pueden jugar y eliminar otras cartas; Al usar comodines en sus dados, los héroes pueden hacer retroceder al dragón. Si el dragón llega hasta el mazo de los héroes, el hechicero gana el juego. Al completar cartas de hechizo específicas, el hechicero puede prohibir a un héroe usar un símbolo específico, aunque el héroe puede cancelar esta restricción bajo ciertas circunstancias. Al completar cartas, los héroes pueden experimentar y pueden usar esta experiencia para hacer que sus símbolos comodín sean más efectivos. (Para cada héroe, normalmente un comodín lanzado en un dado equivale a un símbolo específico, pero esta experiencia te ofrece opciones). El hechicero puede dañar a los héroes, exigiéndoles que se curen a sí mismos (posiblemente con la ayuda de sus amigos) antes de que puedan intentar completar cartas de prueba.
Product Specifications
- ¡Salgan corriendo! incluye media docena de escenarios además de los juegos de entrenamiento, y cada escenario se juega como una serie de juegos al mejor de tres.
- Requiere de 3 a 5 jugadores.
- Para edades de 8 años +.