Por orden del Rey, intenta contratar a los enanos más hábiles para salvar Nidavellir, con la ayuda de Dagfid, la reina que llamó a poderosos mercenarios con preciosos artefactos.
Ahora, Elvaland con la apuesta más alta Puedes elegir tomar una carta del Campamento (Artefacto o Mercenario) en lugar de tomar una carta de la taberna que se está resolviendo. En caso de empate, y para determinar la apuesta más alta en una taberna actual, consulte los valores de las gemas como en el juego base. Sólo el Elvaland con la apuesta más alta puede llegar al Campamento y tomar una carta allí. Los demás Elvalands deberán, según el orden de las apuestas, coger una carta de la taberna que se está resolviendo. Si Elvaland que jugó primero elige tomar una carta del Campamento, la carta de Enano restante de la taberna debe descartarse antes de pasar a la Resolución de la siguiente taberna. El campamento se compone de cartas de Artefacto y Mercenario.
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- Ordenado por el Rey
- Intenta contratar a los enanos más hábiles para salvar a Nidavellir
- Con la ayuda de Dagfid, la reina que llamó a poderosos mercenarios con preciosos artefactos. <