Al engañar a la polilla, desea deshacerse de todas las tarjetas en su mano antes que nadie. Cada jugador comienza la ronda con una mano de ocho cartas, con un jugador (el más antiguo) recibiendo el error de la guardia, que permanece en la mesa durante todo el juego, y una carta se pone hacia arriba para comenzar una pila de descarte. Las tarjetas están numeradas 1-5, y la mayoría de ellas solo tienen números; Algunas cartas tienen habilidades especiales que entran en juego cuando se agregan a la pila de descarte o en la mano de un jugador.
Product Specifications
- Juego de cartas donde se requiere hacer trampa
- Rápido de aprender y fácil de jugar
- De la galardonada línea Drei Magier
- Length : 11 cm
- Width : 11 cm
- Height : 3 cm